LHéritage des Aslantes Professeur Layton et le Masque des Miracles Au Japon, une nouvelle version du jeu intitulée "Professeur Layton et le Masque des Miracles Plus +" est sortie le 6 février 2013. Vendue moins cher que le jeu original (3 000 yens contre 5 980), elle contient des séquences inédites du scénario et de nouvelles énigmes. Histoire. Les
Énigmes 017 Tapis vert 018 En un coup de balai 019 Embouteillages En un coup de balai est la dix-huitième énigme du jeu Professeur Layton et l'Étrange Village. Histoire[] De l'aide serait la bienvenue ! Énoncé[] Les allumettes ci-dessous représentent une pelle à poussière près d'un tas de saletés. En ne déplaçant que deux allumettes, êtes-vous capable d'arranger le dessin pour que les saletés se trouvent dans la pelle ? Indices[] Cliquez sur un onglet pour voir un voyez à quoi ressemble la pelle ?Si vous voulez que le tas de saletés se trouve "dans" la pelle, il faut qu'il soit entouré par trois touchez pas l'allumette la plus à gauche. Étant donné que votre but est d'entourer le tas de saletés de trois allumettes, celle qui se trouve la plus à droite ne semble-t-elle pas affreusement mal placée ? Il ne vous reste plus qu'à trouver quelle autre allumette déplacer...Vous devez déplacer l'allumette en haut à droite ainsi que l'allumette horizontaleIl ne vous reste plus qu'à les placer de la bonne manière. Solution[] Il ne reste plus qu'à mettre tout ça à la poubelle... Résolution[] Bonne réponse ! N'oubliez pas de faire le ménage de temps en temps. Réponse incorrecte[] Mauvaise réponse ! En déplaçant celle-ci et celle-là...
Guidede Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes - Solution énigme 70 : L'épreuve du blason . Testé sur 3DS. Par La rédac , le 28 octobre 2013 à 00h25 Lieu : Maison de Vermeille
Lieu Salle des recherches Londres Nécessite d'avoir lu l'article du World Times "Archéologie de pointe" au vous à l'université de Londres pour découvrir ce nouveau lieu. Fouillez les livres verts de gauche sur l'étagère pour y débusquer le puzzle 88 du puzzle 88 En faire des tomes 3Valeur 50 picarats Difficulté difficilePour cette troisième édition de l'épreuve "En faire des tomes", vous commencez probablement à connaître la chanson. Commençons par les livres verts Le premier se placera sur la première ligne en partant du haut, troisième case en partant de la droite. Ajustez le second et le troisième sur la troisième ligne en partant du haut, respectivement à la case 3 en partant de la gauche et à la dernière case de ensuite les bouquins à mettre à l'horizontale Posez une barre de livre rouge en seconde ligne en partant du haut, troisième case. Une seconde viendra trouver sa place sur la quatrième ligne à partir de la seconde case. Placez dans un dernier temps deux livres bleus en avant dernière ligne, collés à terminons par les ouvrages à glisser à la verticale Empilez une barre de livres rouges sur la seconde colonne en partant de la droite, de manière à ce qu'elle touche le bas de la grille. A sa gauche, avec une case de distance avec le bas de la grille, placez deux livres bleus. Placez-en également deux bleus en seconde colonne en partant de la gauche, tout en voilà le travail, vous en avez fini avec la de l'intitulé de l'énigme 88 En faire des tomes 3 Une bibliothécaire a décidé de ranger tous ces livres à leur place. Pour ce faire, elle doit respecter certaines règles. Les chiffres notés à gauche et en haut des étagères indiquent le nombre de livres devant être placés dans chaque rangée ou colonne. En outre, certains livres font partie d'une série et doivent être rangés ensemble. Aidez la bibliothécaire en faisant en sorte que chaque rangée et chaque colonne continne le bon nombre de livres. Vous pouvez faire pivoter les séries si SOS Touchez un des rouleaux à droite Appuyez sur le bouton en bas à gauche de la élément à découvrir Squelette à étudier sur le bureau de gauche. Coffret en or à trouver par terre à objet de collection à obtenir Soucoupe volante dans le carton marron de gauche.
Endessous, cliquez sur les barils situés sur votre gauche afin de débloquer l'énigme 11 de Professeur Layton et l’Héritage des Aslantes (image 27). Allez ensuite à l'avant du vaisseau
Enigmes du MannequinPour obtenir ces énigmes vous devez terminer le mini-jeu " prêt-à-porter "Enigme 151 Panne en plein ciel 3 60 picaratsAidez-vous de l'image ci-dessous pour réparer le tuyau d'alimentation. Enigme 152 Compter les boutons 2 50 picaratsVoici ligne par ligne les cases que vous devez activer pour résoudre cette énigme du haut vers le bas Ligne 1 5ème caseLigne 2 aucun boutonLigne 3 2ème, 4ème et 5ème caseLigne 4 2ème et 5ème caseLigne 5 1ère,2ème, 4ème et 5ème caseEnigme 153 Sus aux statues 2 60 picaratsVoici l'itinéraire que vous devez suivre Allez tout à droite et détruisez la statue qui se trouve au-dessus de vousRemontez de deux cases, avancez d'une case vers la gauche et détruisez la statue qui se trouve sur votre gaucheRedescendez sur la dernière ligne et rejoignez le coin inférieur gaucheRemontez et détruisez la statueAvancez de deux cases, détruisez la statue en dessous de vousDescendez et détruisez la statue en dessous de vousAvancez vers la droite et détruisez la statueRemontez et détruisez la statueA ce stade il ne reste que 4 statues sur l'échiquierDétruisez la statue qui se trouve sur le coin supérieur droitDétruisez la statue qui se trouve en haut à gaucheDétruisez la statue qui se trouve à gauche et enfin celle qui se trouve sur la rangée du milieu Enigmes du petit rongeurPour obtenir ces énigmes vous devez terminer le mini-jeu " Noix et Noisette "Enigme 154 Glissades tortueuses 50 picaratsL'objectif est de placer Gudue la tortue rouge sur la dalle centrale, voici comment procéder étape par étape Poussez le bloc de glace qui se trouve sur la première colonne vers la droitePoussez la tortue verte vers le basPoussez la tortue noire vers la droitePoussez un bloc de glace pour boucher le trou sur la droitePoussez Gudue vers le haut puis vers la gauchePoussez le bloc de glace qui se trouve dans le coin inférieur droit vers la gauchePoussez le bloc de glace du milieu vers le basPoussez Gudue vers le bas ! Enigme 155 La recette du chef 3 50 picaratsVoici comment procéder pour réussir le hamburger Déplacez la salade du bas par-dessus l'autre saladeDéplacez le steak du haut par-dessus l'oeufDéplacez le fromage par-dessus le baconDéplacez la tomate par-dessus le steakDéplacez le bacon par-dessus le fromageDéplacez la salade par-dessus la tomateDéplacez le steak par-dessus la saladeDéplacez le steak par-dessus le baconDéplacez la tomate par-dessus le steakDéplacez la tomate par-dessus le fromage Enigme 156 Et la lumière fuse 3 60 picaratsVoici comment procéder pour éclairer toute la ville sans que deux faisceaux de la même couleur ne se une lanterne rose au troisième croisement de la troisième colonnePlacez une lanterne rose au quatrième croisement de la quatrième colonnePlacez une lanterne verte au cinquième croisement de la cinquième colonnePlacez une lanterne jaune dans le coin en haut à droitePlacez une lanterne jaune au premier croisement de la première colonnePlacez la lanterne jaune au troisième croisement de la deuxième colonneEnigmes de l'amie des fleursPour obtenir ces énigmes vous devez terminer le mini-jeu " Jardin enchanté "Enigme 157 Un bon crochet 3 50 picaratsVoici le parcours que vous devez emprunter pour mener le Professeur à bon port Tournez à droite et avancez d'une case vers le hautAvancez de deux cases vers la droiteAvancez de deux cases vers le basAvancez d'une case vers la droiteAvancez d'une case vers le basAvancez de deux cases vers la droiteRemontez de deux casesAvancez d'une case vers la gaucheRemontez de deux casesAvancez de deux cases vers la droiteDescendez de deux casesTournez à droite Enigme 158 Mathémarchitecte 3 60 picaratsVoici comment achever la construction du haut vers le bas 54-97-11-28-1-12-106 -14-15-3-13Enigme 159 Fête des fleurs 3 70 picaratsComme dans la première énigme " fête des fleurs 2 ", vous devez reconstituer un jardin et vous avez la possibilité de faire tourner les la barre possédant des fleurs bleues à chaque extrémité et plaquez-la sur le bord de gauche. Prenez l'autre barre et posez-la à l'horizontale en bas. Placez le bloc carré en bas à droite. Inversez la pièce en forme de L et placez-la en haut à l'espace restant, placez le bloc de 4 fleurs en zig zag. Placez le bloc de 6 fleurs en escalier en haut à gauche. Placez le bloc de5 fleurs en bas à gauche et enfin le bloc de 2 fleurs. Enigmes de l'émissairePour obtenir ces énigmes vous devez terminer le mode histoire du 160 Mise à niveau 2 60 picaratsPour conduire Luke à bon port vous devez suivre cet itinéraire Montez pour activer l'interrupteur à gauche puis celui situé tout en haut à droiteDescendez, activez l'interrupteur de droite et remontez activer l'interrupteur qui se trouve tout en hautTournez à droite et descendez tout en bas sur l'interrupteurAllez activer les deux interrupteurs de la ligne du bas et avancez jusqu'au coin inférieur droitRemontez pour activer l'interrupteurTournez à gauche et remontez jusqu'en hautIl ne vous restera plus qu'à gagner la porte de sortie en redescendant par la droite Enigme 161 Levier entravé 2 50 picaratsVoici comment procéder pour résoudre facilement cette énigme Activez le bouton doré qui se trouve en haut à gaucheActivez le bouton doré qui se trouve au milieu de la première ligneActivez le bouton en bas à droiteActivez le bouton du milieu sur la ligne du basActivez le bouton en haut à droiteActivez le bouton en bas à gauche Enigme 162 Passage protégé 2 60 picaratsPour résoudre cette énigme, il vous suffira de suivre l'itinéraire suivant Montez de deux pasAvancez de deux pas vers la gaucheAvancez d'un pas vers le basAvancez d'un pas vers la droiteAvancez d'un pas vers le basAvancez de 3 pas vers la gauche jusqu'au murMontez de deux pasAvancez d'un pas vers la gaucheMontez d'un pasAvancez d'un pas vers la droiteMontez d'un pasAvancez d'un pas vers la droiteMontez d'un pasAvancez de deux pas vers la gaucheDescendez d'un pasAvancez d'un pas vers la gaucheRemontez de deux pasAvancez de 3 pas vers la gauche jusqu'au murConduisez le professeur vers le bas en serrant le mur de gaucheContournez la statue en bas à gauche et remontez jusqu'à la sortie ! Enigmes du veilleurPour obtenir ces énigmes vous devez résoudre toutes les énigmes du mode histoire et des extras 162 énigmes.Enigme 163 A l'abordage ! 3 55 picaratsDéplacez le pirate qui se trouve en bas à gauche vers le coin supérieur droitDéplacez le pirate qui se trouve au centre vers le coin inférieur droitDéplacez le pirate en haut à droite vers la case centraleDéplacez le pirate en bas à droite vers le coin supérieur gaucheDéplacez le marin de gauche vers le coin inférieur droitDéplacez le marin se trouvant au plus près du centre en le faisant passer par-dessus le pirate qui se trouve au centreDéplacez le pirate se trouvant en haut à gauche vers la case libre en bas à droiteDéplacez le marin qui se trouve dans le coin en bas à droite vers le coin supérieur gaucheDéplacez le pirate restant en bas à gaucheDéplacez le marin en haut à gauche vers la case en bas à droiteDéplacez le marin du milieu vers le coin inférieur gaucheDéplacez le marin en bas à droite vers la case du milieuDéplacez le dernier marin en haut à gauche Enigme 164 C'est de la bombe ! 3 60 picaratsLancez la première bombe sur la quatrième bouche d'aération en partant de la gaucheLancez la seconde bombe sur la première bouche d'aérationLancez la troisième bombe sur la quatrième bouche d'aération Enigme 165 Table rentable 90 picaratsPour résoudre cette énigme plus facilement, créez un maximum de place puis rassemblez les chaises de façon à dégager un chemin permettant de sortir la table.
Venezdécouvrir tout ce qu'il faut savoir sur la partie : "Solution des parcours de Noix et noisette" du jeu Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes dans son wiki.
Alias Layton Kyoujyu to Cho Bunmei A no Isan, Professor Layton and the Legacy of Super Civilization A, Professeur Layton et l'Héritage de la Super Civilisation A Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes est un jeu aventure réalisé par Level-5 et commercialisé par Level-5. Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes est disponible sur Nintendo 3DS Mis à jour 01 January 1970 Développeurs Level-5 Disponible le 08/11/2013 Note des joueurs 9 6 joueurs [Topic Officiel] sur le jeu Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes sur le forum Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes - Aller vers le forum
Voicil'itinéraire que vous devez suivre : Allez tout à droite et détruisez la statue qui se trouve au-dessus de vous Remontez de deux cases, avancez d'une case vers la gauche et
Nom Professeur LaytonGenre Enquêtes, casse-tête, AventureNombres 6Personnages principaux-Hershel Layton professeur d'université à Londres, archéologue aussi. Phrase Fétiche "C'est ce que doit faire un gentleman." avec pleins de variantes-Luke Triton apprenti du Professeur, petit garçon plutôt intelligent pour son âge. Il sait parler aux animaux aussi. Phrase Fétiche "Je suis le digne apprenti du professeur!"Personnages secondaires-Don Paolo L'ennemi juré de Layton. On ne sait pas ce qu'il lui reproche mais il cherche vraiment à le nuire on apprend enfin la vérité sur la raison de sa vengeance dans le troisième volet de la série.Phrase fétiche "Laytoooooon !!!!"-Flora Reihnold Jeune fille douce, gentille et naïve. A vécu toute son enfance dans un village créé par son père suite à la mort de sa mère ...très particulier. Elle ne connait pas grand chose de la vie "extérieure" et aime cuisiner même si elle est nulle -Amy Altava apparait à partir du quatrième volet Elle est l'assistante du professeur. Elle est très originale, excentrique et aime prendre des photos lors des enquêtes. Elle admire assez Layton et sait pas mal de chose sur sa Descoleapparait à partir du quatrième volet Il s'agit donc du premier ennemi de Layton, avant Don Paolo. Sauf qu'il est moins ridicule que ce dernier. Il a un style vestimentaire très théâtrale et adore jouer sur ça, dans ses plan, ça façon d'agir, etc... Il est très mystérieux, et porte un masque et semble connaitre Layton depuis longtemps. Sa véritable identité est enfin révélé dans le dernier Bronev apparait à partir du cinquième volet C'est le chef de l'organisation TARGET, un genre de gang chasseur de reliques, près à tous les moyens les plus radicales pour aboutir à leur faim, jusqu'à se débarrasser des éventuels gêneurs. On ne sait pas qui c'est, mais Descole et lui semble très bien se connaitre. On découvre sa véritable identité dans le dernier volet Très beau coup de crayon, les habitants ont souvent de bonnes têtes bien drôles, mais peuvent aussi être très beaux. Les décors sont très beaux aussi, ainsi qu' L'une des choses qui vous restera en mémoire si vous y jouer. Très belles mélodies qui restent facilement en tête. Elles peuvent être Joyeuses ainsi que Tristes en passant par un côté Loufoque. Et tout ça sans oublier l'univers de "Professeur Layton"Les jeux sortis sont Avis Belle histoire, originale. Une fin étonnante, une enquête palpitante, des personnages attachants. Un bon début ^^"Professeur Layton et la Boite de Pandore"Avis Histoire exaltante, en incluant le mythe de la boite de pandore et d'un vampire, ainsi que la présence d'une très belle mais triste histoire d'amour. j'avais la larme à l'œilProfesseur Layton et le destin perdu"Avis Le meilleur de la série, je trouve. Une histoire qui vous tiendra en haleine du début à la fin. Une enquête à travers le temps, des complots, une cruelle vérité, et l'histoire d'un destin perdu à jamais... A partir de cette instant, la chronologie est un peu chamboulée. En effet, les aventures qui suivent se passent avant le premier jeu de la série Layton."Professeur Layton et l'appel du spectre"Avis Malheureusement, après l'apogée, il y a souvent un moins bien que les autres... Histoire intéressante au début, mais assez longue, très peu d'actions, beaucoup de bla-bla et à la fin, l'explication du "spectre" de l'histoire est assez tirée par les cheveux même si, pour les autres histoires, il y avait aussi un incroyable explicationet assez décevante..."Professeur Layton et le masque des miracle"Avis Il est tout simplement génial!! Il rattrape vraiment le quatre. Histoire très belle, mêlant tristesse et joie. On en apprend plus sur le passé de notre gentleman préféré. Une enquête au milieu de la plus belle des villes, dans lesquelles nos héros sont allés , dans le thème du carnaval et du cirque. Ici, un étrange individu se faisant appelé "le maître du masque", porte le masque du chaos, qui auraient des pouvoirs magiques, et est l'auteur d'incroyables "prodiges" des touristes qui se transforment en chevaux, des personnages de tableau sortant de leur toile, des gens statufiés, etc... Layton va devoir résoudre cette énigme et devra faire fasse à nouveau à son passé..."Professeur Layton et l'héritage des Aslantes"Donc voici le dernier volet enfin. Sorti le 8 novembre Je l'ai bien aimé. Histoire prenante, riche en rebondissements. Juste un petit truc qui m'a un peu déçu et qui me fait donc préféré le 5eme au 6eme c'est que, de mon point de vue, c'est un peu fouillis car au début, il ne se passe pas vraiment énormément de choses, c'est plutôt une chasse au trésors/cache-cache. On arrête donc pas de courir à droite et à gauche ce qui est un peu long. Et tout à coup, à la fin, tout arrive en même temps avec toutes les révélations incroyables sur Layton et sa famille. Autre truc dommage, c'est la recherche d'énigme. En effet, vous allez être amener à voyager dans différents coins du monde, mais vous êtes obligé d'y retourner même si vous avez ce que vous aviez à faire pour pouvoir avoir toutes les énigmes, ce qui casse le rythme un peu. Cependant, j'ai bien aimé le concept de voyager. D'autant plus que là, les créateurs ont tout donné pour le dernier. Les décors sont magnifiques, et très varié selon le pays où on va. Les personnages sont vraiment beaux. Les musiques, géniales comme toujours. Et les révélations, effarantes ^^Une certaine nostalgie se fait alors ressentir à la fin du adoré cette série de jeu. Ce sont les meilleurs auxquels je n'ai jamais joué. Mais il faut bien que ça se finisse. Toutefois, j'en ai eu 6 ce qui est déjà vous de jouer!! ^^
Justeaprès avoir résolu la première énigme, parlez-lui une seconde fois pour vous confronter à l’énigme 37. Vous aurez ensuite le choix entre continuer directement la quête principale de

Observez les cristaux puis le gros pilier pour faire tomber ce dernier. En regardant plus loin, vous obtenez les cristaux SOS Sur les champignons bleus de gauche. Sur les cristaux perchés au élément à découvrir Bébés grenouille dans l'eau à vos pieds. Chauves-souris, perchées la tête en bas à droite de la ensuite de la cave pour rencontrer CascadeCette dernière a un puzzle qu'il va falloir du puzzle 53 Pierres en cascadeValeur 20 picarats Difficulté moyennePour bien faire, le fermier pousser l'énorme pierre du fond, bien plus grosse que les autres, en haut à droite de l' de l'intitulé de l'énigme 53 Pierres en cascade Cette clairière contient un amas de pierres antiques. Selon un archéologue très réputé, elles étaient utilisées pour un rituel effet, les faire toutes tomber d’un coup en n’en faisant basculer qu’une seule devait garantir de bonnes récoltes pour l’ entendant cette théorie, un fermier décide de tente sa chance. La photo sur l’écran tactile a été prise juste avant qu’il ne choisisse sa la pierre à faire ensuite vers le village pour poursuivre l'aventure. Parlez au chef et faites le une scène obligatoire qui risque de vous ennuyer un faut donner trois objets aux trois bonnes personnes. L'une doit polir, l'autre tailler et le dernier la pierre la plus grossière à la personne qui polie. Donnez l'espèce de lance-pierres au tailleur. Donnez l'espèce de lettre M au lunettes étant créées, vous récupérez l'oeuf que vous êtes venu chercher. Une fois fait, vous pouvez prendre la direction de différentes destinations au choix. Si vous voulez continuer dans l'ordre logique de la soluce et également dans l'ordre logique des numéros d'énigme, continuez votre expédition par l'île tropicale.

VIDEOPROFESSEUR LAYTON ET L'HéRITAGE DES ASLANTES ! Vidéo de présentation japonaise pour Professeur Layton Et l'Héritage De La Supercivilisation A qui vient mettre en avant la résolution d'une énigme (1 min 30). Test de sécurité - Security check Ce processus de vérification est automatique. Votre navigateur va vous rediriger dans quelques secondes. This process is automatic. Your browser will redirect to your requested content shortly. ID 6399b9879db4e4a6d06b1ba4e398839f Protected by o2switch / Protégé par o2switch 10jFg8O.
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